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266月
点量云流实时云渲染VS像素流:技术对比分析
点量云流实时云渲染跨引擎兼容,局域网延迟低至10ms,高负载稳定运行,支持百万级并发及企业级功能;像素流仅限UE,延迟较高,易崩溃且并发有限。前者适合复杂商用场景,后者仅适轻量展示。
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166月
点盾云新增VR加密功能:一机一码,让VR内容分发安全可控
点盾云推出VR加密功能,采用一机一码机制,实现激活码与VR设备唯一绑定。内容方可后台灵活授权、召回激活码或冻结设备,全程可控。三步完成加密,有效保障VR内容分发安全,防止盗用与滥用。
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215月
让港口航道数字孪生“轻”起来:点量云流如何解决高精度三维应用的落地难题?
港口航道三维应用常因终端性能不足、网络复杂、信创兼容困难而“跑不动、用不了”。点量云流将计算与数据上云,画面推流至终端,让普通电脑、平板、大屏通过浏览器即可流畅操控高精度三维模型,实现轻终端、重应用的高效落地。
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195月
10人团队如何用私有云跑SolidWorks?点量三维云设计,帮您降低硬件成本
点量三维云设计助力济南10人小团队:搭建私有云集中部署SolidWorks,复用旧工作站,解决人员变动频繁、硬件投入高、数据管理乱等问题,实现成本可控与安全协同。
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234月
当”绿色瓦特”遇见”智慧比特”:实时云渲染重新定义算力价值
中国算力规模领先但效率不足。实时云渲染将重算力任务集中云端处理,终端仅需轻设备,实现算力集约、数据安全、体验无损,降低硬件成本70%以上,助力绿色电力创造更大数字价值。
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084月
摩尔线程:UE程序云渲染实测
为明确S80在UE应用中的图形负载与云渲染适配能力,针对轻量UE小游戏,在Windows/Linux双系统及本地运行、点量云流实时云渲染两种模式下进行测试,提供性能参考。
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024月
工业设计/建筑设计/产品设计/动画设计:点量三维云设计如何变革四大设计领域?
在工业设计、建筑设计、产品设计与动画设计这四个领域,长期存在着一条心照不宣的“潜规则”:谁的工作站配置更高,谁的创作自由度就更大。高精度模型打不开、渲染卡顿、异地协作只能传文件——这些问题本质上不是设计师的能力问题,而是算力资源的分配…
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014月
点量云流管理平台使用教程——运行统计&系统管理&个人中心
介绍了点量云流管理平台的运行统计(应用与用户数据)、系统管理(品牌定制、数据库备份、证书设置等)及个人中心(密码修改、安全管理)功能,帮助用户高效使用平台。
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193月
点量云流实时云渲染:为百公里高速交通数字孪生“铺路”
点量云流实时云渲染将高速交通高精度3D模型迁移至云端,解决本地算力瓶颈。通过云推流、远程同屏、音视频通话及鸟瞰图技术,可让百公里级数字孪生场景在普通终端流畅运行,为高速公路全周期管理提供常态化技术支撑。
