云渲染系统可多个unity程序使用吗?

在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响,对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司,可能传统的现场演示的方式遇到了很多困难。而让用户自己安装可能受限于客户设备性能的影响,而出现使用不了或者使用不流畅的问题。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题。

Real-time cloud rendering

Real-time cloud rendering

 

 

 

 

 

 

 

 

 

简单来说就是将程用UE4或者Unity引擎做的程序,放在服务器上,直接给客户发一个URL的链接,用户通过谷歌等浏览器打开就可以看到实际的程序,进行操作交互或者内容公司进行程序演示讲解,但是甲方可以很方便的看到整个过程,对于有疑问的地方可以及时解答,类似线上会议实现跨时空的云同屏但这个和项目类的场景有一个很大的区别,可能随着甲方的变化,程序也有所不同,在使用了实时云渲染系统后,是否可以支持多个程序的使用呢?

其实这个在理论上是没有任何问题的,不过可能和计费等方式有关联。在点量实时云渲染系统中,只要在允许的并发数内,都可以进行自由的称呼更换,可以是一个UE4程序,也可以是3个5个,这些都不是问题,这些都是可以自由在后台控制的。更多问题欢迎联系点量软件,更多关于实时云渲染的相关信息:

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