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像素流技术最多可以支持多少人旁观?
像素流或者实时云渲染即是将操作结果以视频流的方式传到终端用户的设备上,而看视频是需要流量带宽的这个大家都知道。所以这种情况下,如果一台服务器只有一个主控操作服务器程序时,可以支持多少人旁观,其实是取决于服务器的带宽的。一台服务器可能支持几十个、几百个或者上千个,具体要看服务器的带宽情况了。比如在流量模式下,可能最多能支持到上千个旁观
2411月数字孪生使用点量实时云渲染方案有哪些优势?
数字孪生是指将现实世界中的物体以一定比例制作成模型,方便在线上进行各种管理和查找数据。具体到行业里的话,现在比较多的有数字城市、数字工业园,其实这种使用3D引擎建模来模拟物理实体,不是新名词,但在落地方案上也多使用的是本地部署,对于硬件设备的性能要…
1811月点量云流化服务和Unreal官方的像素流有什么区别?
UE4的像素流自4.21推出Beta版后,根据官方文档分别在局域网和公有云部署像素流(也称之为实时云渲染)应用进行测试,对跨不同平台、画质、延迟等特性一一测试。整体测试下来感受到了像素流技术的强大,但毕竟是刚发布初期,有些功能不太完善,比如负载均衡…