实时云渲染关于多人线上协作的实现方案

在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在交流实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,云渲染能不能实现同一个程序多人协作?在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间操作程序的是一人。那如果想做到多人可以同时协作一个UE4程序,怎么实现呢?

点量实时云渲染多人线上协作

点量实时云渲染系统可以实现多人协作同一程序,在系统中设置好UE4程序后在创建对外URL链接。给到一个主操作人员,比如在虚拟仿真教学中,可能是老师为主来操作,其他学生处于旁观模式。但为了和学生有很好的互动,学生可以通过申请操作,完成操作权限的转移,这样学生也可以有操作权限,从而实现同一个程序的多人协作。在数字孪生行业也是一样,在有嘉宾来访的时候可以通过平板的主控来操作服务器上的三维可视化程序,在触摸屏中可以通过旁观地址展示实时互动的效果。而嘉宾可以通过触摸屏获取操作权限,实现直接的互动。现在受疫情的影响,很多会议都采取了线上模式。在做演示的时候通过这种方式也可以很好的实现多人协作同一个UE4、unity3D或者其他大型程序。更多关于实时云渲染、像素流、云流化相关的问题欢迎联系点量软件。

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