摩尔线程:UE程序云渲染实测

在上一篇《摩尔线程:云渲染负载能力测评》中,我们完成了摩尔线程S80RTX3060WebGL场景的性能对比,验证了S80在Linux环境下WebGL 负载能力接近3060的表现,同时也发现其在UE引擎、Windows系统下存在明显性能差异。

为进一步明确S80在UE类型应用中的实际图形负载与云渲染适配能力,我们延续此前测试逻辑,针对轻量级UE小游戏,在Windows、Linux双系统,以及本地运行、点量云流实时云渲染两种模式下展开专项测试,为用户提供更完整的性能参考。

一、测试说明

本次测试延续前序测评标准,聚焦UE引擎应用,对比摩尔线程S80在不同系统、不同运行模式下的帧率GPU利用率,并以RTX 3060为参照基准。

测试环境

参照环境:Windows 系统 + RTX 3060(本地桌面运行)

  • 测试环境 1:Windows系统 + 摩尔线程S80(本地桌面运行)
  • 测试环境 2:Linux系统 + 摩尔线程S80(本地桌面运行)
  • 测试环境 3:Linux系统 + 摩尔线程S80 + 点量云流实时云渲染

测试对象

轻量级UE小游戏(基于UE4.27版本编译,资源占用较低。实测基本没法跑UE5.3引擎内容,帧率只能个位数)

 

二、测试结果(1080P 分辨率)

1Windows系统 + RTX 3060本地运行

  • 帧率:62 FPS(应用锁帧)
  • GPU 利用率:12%
  • 表现:负载极低,流畅满帧运行,性能冗余充足。

2Windows系统 + 摩尔线程 S80 (本地运行)

  • 帧率:55 FPS
  • GPU 利用率:92%
  • 表现:接近满负载运行,帧率略低于锁帧上限,负载压力大。

3Linux系统 + 摩尔线程 S80本地运行

  • 帧率:约 40 FPS
  • GPU 利用率:72%
  • 表现:帧率有所下降,GPU 负载较 Windows 更低,系统适配差异明显。

4、Linux系统 + 点量云流实时云渲染 + 摩尔线程 S80

  • 帧率:约 40 FPS
  • GPU利用率:73%
  • 表现:与Linux本地运行基本一致,点量云流无明显额外性能损耗,跨平台云渲染稳定。

 

三、结果分析(结合前序测评)

1、UE 场景与 WebGL 场景差异显著

前序测试已验证 S80 在Linux+WebGL场景性能接近3060;但在UE场景中,即便是轻量级应用,S80 的帧率与负载效率仍明显低于3060,与前序UE高负载测试结论一致。

2、系统适配 Linux效果比Windows略有不足

S80 在 Linux 系统下相比Windows下的帧率更低,应该是不同系统下的渲染API、显示驱动的差异导致。

3、点量云流兼容稳定

点量云流实时云渲染在 Linux+S80环境下,未增加额外性能开销,云渲染输出与本地运行帧率一致,保持“一次适配,处处运行”的跨平台稳定表现。

 

四、综合结论

1、基于之前上篇评测,摩尔线程S80在Linux+WebGL云渲染场景表现优秀,可对标 RTX 3060;

2、在UE轻量应用场景,S80 跨平台可稳定运行,但负载效率与帧率仍与 RTX 3060 存在明显差距;

3、基于纯国产化要求,点量云流可保障云渲染模式下无额外性能损耗,信创与国产化硬件环境适配可靠。

 

特别说明本次测试均在特定机型、驱动版本、系统设置下完成,不同软硬件配置与环境变量可能导致数据差异,本文仅作客观记录与经验分享,不作为官方性能指标与决策依据。

 

本次轻量UE程序测试,进一步明确了摩尔线程在云渲染负载下的性能特征,也验证了其在相关场景中的实际承载能力。点量云流实时云渲染系统不仅具备跨系统、跨硬件的广泛兼容性,更在多平台、多配置环境中持续输出稳定高效的云渲染性能,真正做到“一次适配,处处运行”,为不同技术架构的用户提供统一、流畅且可靠的高性能云流服务

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