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点量三维云设计:为设计院降本增效的新路径
084月摩尔线程:UE程序云渲染实测
为明确S80在UE应用中的图形负载与云渲染适配能力,针对轻量UE小游戏,在Windows/Linux双系统及本地运行、点量云流实时云渲染两种模式下进行测试,提供性能参考。
024月工业设计/建筑设计/产品设计/动画设计:点量三维云设计如何变革四大设计领域?
在工业设计、建筑设计、产品设计与动画设计这四个领域,长期存在着一条心照不宣的“潜规则”:谁的工作站配置更高,谁的创作自由度就更大。高精度模型打不开、渲染卡顿、异地协作只能传文件——这些问题本质上不是设计师的能力问题,而是算力资源的分配…
014月点量云流管理平台使用教程——运行统计&系统管理&个人中心
介绍了点量云流管理平台的运行统计(应用与用户数据)、系统管理(品牌定制、数据库备份、证书设置等)及个人中心(密码修改、安全管理)功能,帮助用户高效使用平台。
103月点量云流实时云渲染vs WebGL:谁更适合你的3D项目?实测对比来了!
点量云流实时云渲染与WebGL实测对比显示:前者通过云端GPU渲染推流,支持超大模型、多终端访问且数据安全;后者依赖本地显卡,适合简单场景。实时云渲染正成为3D项目交付的主流趋势。
023月云流技术深度剖析:单服务器下如何实现3D应用的多实例并发?
单服务器多3D应用并发面临性能与兼容挑战。点量云流CELL技术精准隔离画面、音频、输入等资源,实现多实例并发。该方案兼具虚拟机隔离性与沙盒轻量,支持GPU共享与负载均衡,提升资源利用率,满足专业应用的高性能与商用需求。
092月云流技术深度剖析:点量云流实时云渲染技术与海外海外厂商技术测评对比
本文对比了Moonlight、金山云鎏光、Parsec和点量云流四款实时云渲染方案。测试显示,点量云流在延迟、全场景兼容性和商用扩展方面表现突出;Moonlight适合游戏串流但限制NVIDIA显卡;鎏光延迟极低但功能尚处原型;Parsec终端覆盖广但延迟中等。选型需结合实际场景需求。
062月摩尔线程:云渲染负载能力测评
经过不同场景的对比测试,摩尔线程S80在WebGL场景中表现良好,性能接近RTX 3060。点量云流系统具备强大的跨平台兼容适配能力,可全面支持多系统、多硬件配置。
032月点量云流:实时云渲染高并发下,GPU和CPU如何选配?
点量云流实时云渲染多并发的关键,在于根据应用负载选择匹配的GPU与CPU,并通过实测确定单卡承载能力来规划服务器数量与部署方式。同时需确保网络带宽充足,专业卡正确配置驱动。