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2025实时云渲染产业全景洞察与趋势报告
本报告分析了2025年实时云渲染产业在政策与市场驱动下的规模化发展趋势,指出技术正从“云端计算”向“云-边-端协同”深化,核心能力聚焦信创兼容、高并发与全应用流化。点量云流实时云渲染通过全栈信创支持、低延迟推流与快速部署,为各行业提供安全、高效的实时云渲染解决方案,赋能产业数字化转型。
1612月2025数字孪生发展洞察白皮书——驱动产业变革的十大关键词
数字孪生正成为驱动产业智能化升级的核心引擎,并向低空经济、韧性城市、智能工厂等十大关键词方向发展,描绘出虚实融合的未来产业图景。其规模化落地离不开高性能仿真渲染、多模态数据融合等关键支撑。点量云流作为全国首家实现全栈信创的实时云渲染平台,为数字孪生应用提供关键赋能。
2111月点量云流突破技术边界,实现2D应用与3D内容的无缝云渲染融合
点量云流推出混合模式云渲染方案,突破传统方案局限,无缝融合2D应用与3D内容。支持多应用灵活切换与层叠显示,具备低延迟、高安全性及免插件网页即点即用特性,可快速部署,适用于医疗、物联网等混合交互场景。
187月点量云流实时渲染和像素流有什么区别?能不能推流unity等其他引擎模型?
点量云流实时渲染和像素流有什么区别?能不能推流unity等其他引擎模型?本文从二者的核心本质区别、核心关键指标对比、企业级解决方案对比使用的优劣势,以及如何根据项目实际情况选,选择使用点量云流的实时云渲染还是像素流送技术方案做了综合分析,希望对您有所帮助
146月端口占用多:UE4/UE5像素流送云推流时如何优化端口使用?
许多用户反映,在使用UE4或UE5进行像素流送云推流时,端口的占用数量较多。这促使我们思考,是否有方案能够减少这种资源占用? 目前,像素流送技术对于端口的要求是每个独立用户占用一个端口。 然而,但在实际场景中,尤其在用户数量众多,访问人数大的情况下…
126月UE4/UE5像素流送云推流|程序不稳定、弱网画面糊怎么办?
看到不少反馈说像素流送技术在实际的应用中,存在一些问题,比如程序崩溃、画面模糊等。本文将探讨这些问题,并介绍点量云流软件提供了哪些有效的解决方案。 常见的像素流送技术问题 画面质量问题: 当快速操作UE模型或初次启动像素流送功能时,特别是在外部网络…
184月实时云渲染关于多人线上协作的实现方案
在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在交流实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,云渲染能不能实现同一个程序多人协作?在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具…
144月云渲染技术最多可以支持多少人旁观?
像素流或者实时云渲染即是将操作结果以视频流的方式传到终端用户的设备上,而看视频是需要流量带宽的这个大家都知道。所以这种情况下,如果一台服务器只有一个主控操作服务器程序时,可以支持多少人旁观,其实是取决于服务器的带宽的。一台服务器可能支持几十个、几百个或者上千个,具体要看服务器的带宽情况了。比如在流量模式下,可能最多能支持到上千个旁观
2712月实时云渲染中关于网络和带宽的那些事
但很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。