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云流技术深度剖析:点量云流实时云渲染技术与海外海外厂商技术测评对比
本文对比了Moonlight、金山云鎏光、Parsec和点量云流四款实时云渲染方案。测试显示,点量云流在延迟、全场景兼容性和商用扩展方面表现突出;Moonlight适合游戏串流但限制NVIDIA显卡;鎏光延迟极低但功能尚处原型;Parsec终端覆盖广但延迟中等。选型需结合实际场景需求。
062月摩尔线程:云渲染负载能力测评
经过不同场景的对比测试,摩尔线程S80在WebGL场景中表现良好,性能接近RTX 3060。点量云流系统具备强大的跨平台兼容适配能力,可全面支持多系统、多硬件配置。
271月点量三维云设计全球发布,重新定义高算力设计协作
点量三维云设计是一款云端三维设计协作平台,将AutoCAD等专业软件部署于云端,通过实时推流技术实现高画质、低延迟操作。它支持多端接入、实时协同与数据安全管控,帮助企业降低硬件成本、提升设计效率与协作灵活性。
221月智慧能源升维,实时云渲染重构管理新视角
面对智慧能源管理中三维可视化与协同的难题,实时云渲染技术将计算与渲染任务置于云端,通过视频流推送到终端,使高精度数字孪生模型能在普通设备上流畅运行。该技术实现了能源系统的全域可视、实时协同与智能决策,推动管理模式向数据驱动跃迁。
201月云流技术深度剖析:实时云渲染Web端协议选型分析
本期分析了实时云渲染Web端的多种视频流传输方案,重点对比了WebRTC在低延迟、低资源占用和良好兼容性上的核心优势。同时,深入介绍了点量云流针对该场景在WebRTC基础上所做的全链路优化实践。
131月点量云流实时云渲染:关于“如何设置推流码率”的那些事儿
071月点量云流渲染服务——使用教程详解
2312月2025实时云渲染产业全景洞察与趋势报告
本报告分析了2025年实时云渲染产业在政策与市场驱动下的规模化发展趋势,指出技术正从“云端计算”向“云-边-端协同”深化,核心能力聚焦信创兼容、高并发与全应用流化。点量云流实时云渲染通过全栈信创支持、低延迟推流与快速部署,为各行业提供安全、高效的实时云渲染解决方案,赋能产业数字化转型。
1410月点量云流:架起数字孪生终端便捷之桥
数字孪生正从静态可视化迈向动态决策智能,却受限于终端算力与高精度模型间的巨大鸿沟。点量云流通过”云端渲染、流式推送”的全新范式,将重型计算与轻量交互解耦,突破终端限制,释放数字孪生作为核心数字资产的长期演进潜力。
2811月1 2 下一页 »三维可视化为什么选择实时云渲染技术方案?
实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。