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024月
工业设计/建筑设计/产品设计/动画设计:点量三维云设计如何变革四大设计领域?
在工业设计、建筑设计、产品设计与动画设计这四个领域,长期存在着一条心照不宣的“潜规则”:谁的工作站配置更高,谁的创作自由度就更大。高精度模型打不开、渲染卡顿、异地协作只能传文件——这些问题本质上不是设计师的能力问题,而是算力资源的分配…
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014月
点量云流管理平台使用教程——运行统计&系统管理&个人中心
介绍了点量云流管理平台的运行统计(应用与用户数据)、系统管理(品牌定制、数据库备份、证书设置等)及个人中心(密码修改、安全管理)功能,帮助用户高效使用平台。
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193月
点量云流实时云渲染:为百公里高速交通数字孪生“铺路”
点量云流实时云渲染将高速交通高精度3D模型迁移至云端,解决本地算力瓶颈。通过云推流、远程同屏、音视频通话及鸟瞰图技术,可让百公里级数字孪生场景在普通终端流畅运行,为高速公路全周期管理提供常态化技术支撑。
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133月
点量三维云设计:让 Solidworks等3D设计软件,云端轻装上阵!
点量三维云设计通过算力与显示分离、图纸云端管理、实时协同等技术,让SolidWorks等3D设计软件在普通终端流畅运行,突破硬件限制,保障数据安全,提升团队协作效率,并全面适配国产化环境,助力企业降本增效。
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103月
点量云流实时云渲染vs WebGL:谁更适合你的3D项目?实测对比来了!
点量云流实时云渲染与WebGL实测对比显示:前者通过云端GPU渲染推流,支持超大模型、多终端访问且数据安全;后者依赖本地显卡,适合简单场景。实时云渲染正成为3D项目交付的主流趋势。
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092月
云流技术深度剖析:点量云流实时云渲染技术与海外海外厂商技术测评对比
本文对比了Moonlight、金山云鎏光、Parsec和点量云流四款实时云渲染方案。测试显示,点量云流在延迟、全场景兼容性和商用扩展方面表现突出;Moonlight适合游戏串流但限制NVIDIA显卡;鎏光延迟极低但功能尚处原型;Parsec终端覆盖广但延迟中等。选型需结合实际场景需求。
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062月
摩尔线程:云渲染负载能力测评
经过不同场景的对比测试,摩尔线程S80在WebGL场景中表现良好,性能接近RTX 3060。点量云流系统具备强大的跨平台兼容适配能力,可全面支持多系统、多硬件配置。
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032月
点量云流:实时云渲染高并发下,GPU和CPU如何选配?
点量云流实时云渲染多并发的关键,在于根据应用负载选择匹配的GPU与CPU,并通过实测确定单卡承载能力来规划服务器数量与部署方式。同时需确保网络带宽充足,专业卡正确配置驱动。
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221月
智慧能源升维,实时云渲染重构管理新视角
面对智慧能源管理中三维可视化与协同的难题,实时云渲染技术将计算与渲染任务置于云端,通过视频流推送到终端,使高精度数字孪生模型能在普通设备上流畅运行。该技术实现了能源系统的全域可视、实时协同与智能决策,推动管理模式向数据驱动跃迁。