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2712月
实时云渲染中关于网络和带宽的那些事
但很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。
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2412月
实时云渲染程序和服务器支持多少并发有关吗?
点量实时云渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下:
1、找一台服务器安装需要云流化的UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试,可以安装下这个程序;
2、将这个程序打开多个进程,最好进入程序中消耗资源比较大的界面,同时观察CPU和GPU的负载,在二者达到80%的时候,看看打开了多少个进程。一般这就是这台服务器上能同时开启的并发路数; -
0312月
点量综合多媒体信息管理和IPTV系统有什么区别?
提到IPTV系统可能想到的是能看视频的软件,比如电视直播和视频点播,是传统有线电视结合点播视频页发展而出现的。但在其不断的发展中,结合各个行业的特点不仅仅满足用户观看电视和视频的需求,还有其他的多媒体信息,包括电子书、音乐鉴赏、内容轮播等等,支持的…
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2411月
数字孪生使用点量实时云渲染方案有哪些优势?
数字孪生是指将现实世界中的物体以一定比例制作成模型,方便在线上进行各种管理和查找数据。具体到行业里的话,现在比较多的有数字城市、数字工业园,其实这种使用3D引擎建模来模拟物理实体,不是新名词,但在落地方案上也多使用的是本地部署,对于硬件设备的性能要…
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2211月
实时云渲染关键技术是什么?点量云
实时云渲染的关键技术是什么,首先我们需要了解下什么是实时云渲染。其实这是一个合成词,实时+云+渲染,实时的意思比较好理解,即指时效性比较强,甚至可以说是同步的效果。云-则是指云服务器,随着互联网硬件迅猛发展,无论是传统行业和新行业都在向云靠拢,上云…
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1811月
点量云流化服务和Unreal官方的像素流有什么区别?
UE4的像素流自4.21推出Beta版后,根据官方文档分别在局域网和公有云部署像素流(也称之为实时云渲染)应用进行测试,对跨不同平台、画质、延迟等特性一一测试。整体测试下来感受到了像素流技术的强大,但毕竟是刚发布初期,有些功能不太完善,比如负载均衡…
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2910月
数据加密新方案之实时云渲染应用
知识产权保护是一个很大的概念,包括各种数据、音视频、图片、模型等等。随着计算机和网络技术的发展, 未来社会各种数据资料将是企事业和国家重要的资产。如果不能很好地做到保护自己的数字资产,将是很大的隐患。关于数字资产的保护行业有一些通用做法,而且近年来…
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269月
虚幻4像素流送技术支持多少人并发?
虚幻4推出的像素流技术,使得在网页端流畅使用大型程序成为可能,也扩展了虚幻程序终端的使用类型。同时程序存在服务器上,可以重复使用且不用担心资源泄露。在像素流需求对接的过程中,点量软件发现很多客户对于像素流支持多少人并发有疑问,今天就来聊下这个问题。…
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169月
UE4像素流技术如何应用于客户端?
UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经做了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者服务器上,远程运行虚幻的应用程序。说的直白些,通过网页就可以控制服务器上的程序,且像素流可以将在…
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258月
不同场景教育点播视频课程如何加密?
场景1:针对加盟幼儿园的课程,如何安全的发给各个加盟学校,让他们通过一体机给学生或者老师使用?如果能通过手机控制和操作点播课表内容就更好了; 场景2:做中小学的兴趣培训,比如美术或者书法,全国有数百家加盟店,想让加盟店能按照统一的教学标准进行教学,…