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点量云流实时云渲染:如何设置分辨率?三招搞定!
手机、平板、电脑……设备五花八门,分辨率怎么设才能让画面都“刚刚好”?点量云流后台统一设置,终端分辨率都一样吗?别急,本期咱们就用大白话,把点量云流的分辨率设置问题一次讲明白,教你轻松搞定!
071月点量云流渲染服务——使用教程详解
3012月点量云流以全链路技术纵深,定义实时云渲染行业新标杆
点量云流以全链路自研的企业级实时云渲染平台,攻克大型3D内容轻量化访问与高并发成本的核心挑战。其通过智能调度、超低延迟传输及全生态兼容,降低了企业70%硬件成本并提升40%运维效率,确立了行业引领者与新标杆的地位。
2612月点量云流“三不”保障:破解水利数字孪生“卡、糊、繁”痛点,赋能智慧水利建设
点量云流针对水利数字孪生中的画面卡顿、弱网模糊和运维繁琐三大痛点,提供实时云渲染“三不”方案(不卡顿、不糊屏、不繁琐),实现多部门并发低延迟访问、弱网高清传输与云端集中运维,已成功服务多个项目,支持信创生态。
2312月2025实时云渲染产业全景洞察与趋势报告
本报告分析了2025年实时云渲染产业在政策与市场驱动下的规模化发展趋势,指出技术正从“云端计算”向“云-边-端协同”深化,核心能力聚焦信创兼容、高并发与全应用流化。点量云流实时云渲染通过全栈信创支持、低延迟推流与快速部署,为各行业提供安全、高效的实时云渲染解决方案,赋能产业数字化转型。
2111月点量云流突破技术边界,实现2D应用与3D内容的无缝云渲染融合
点量云流推出混合模式云渲染方案,突破传统方案局限,无缝融合2D应用与3D内容。支持多应用灵活切换与层叠显示,具备低延迟、高安全性及免插件网页即点即用特性,可快速部署,适用于医疗、物联网等混合交互场景。
2811月三维可视化为什么选择实时云渲染技术方案?
实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。
168月点量实时渲染和像素流有哪些不同?
点量云实时渲染和像素流有哪些不同?主要从以下方面展开:1、兼容性2、可云流化程序类型3、实时渲染支持显卡和多服务器负载均衡而像素流技术不支持4、云流化支持网页和客户端交互方式和支持终端类型更多5、点量云实时渲染系统共有可视化后台和运营数据展示报表6、支持会议模式和音视频功能