但很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。
UE4的像素流自4.21推出Beta版后,根据官方文档分别在局域网和公有云部署像素流(也称之为实时云渲染)应用进行测试,对跨不同平台、画质、延迟等特性一一测试。整体测试下来感受到了像素流技术的强大,但毕竟是刚发布初期,有些功能不太完善,比如负载均衡…